這期間不斷有玩家提出新的想法,跟隨黑夜將至一起完善“欲望自解”的愿力獲取體系。
黑夜將至也將部分玩家的想法整理,編輯帖子后不斷發(fā)布。
隨著想法逐步完善,計劃的雛形誕生。
計劃的
香火之爭,神明日歷
接下來設(shè)定一個時間,到點進行神職輪替。
這個過程中還需要制作一本類似日歷的神明輪替表,分發(fā)給小世界生靈。
讓他們知曉這個時間點,有需求時應(yīng)該向哪一位輪替神明祈愿。
當(dāng)這套體系完全成熟后,看“神歷表”會成為小世界生靈的常態(tài)。
神職輪替模式最大的好處是,每個玩家都可以成為最熱門的神明。
伴隨小世界文明發(fā)展,人口基數(shù)增長,所有玩家都能從逐漸做大的蛋糕中分享持續(xù)產(chǎn)出的愿力收益。
針對游客1號提出的概念,黑夜將至也在直播間里提出了自己的困惑。
表示如果按照這套體系運轉(zhuǎn),除了最初構(gòu)建小世界文明的這幫玩家,后續(xù)鑲嵌祈愿命魂的玩家將無法從小世界中獲取愿力收益,得改從其他渠道獲取。
不在文明締造者行列中的萌新玩家未來想要加入,根本不會被“文明締造者”同意。
畢竟每多一個玩家分蛋糕,自己的收益就會少一分,輪替到熱門崗位的時間也會延長。
雖然這是不內(nèi)卷的情況下,最合理的神職分配方案。
但還是存在無法解決的問題。
這個問題1號游客用兩種回答進行了解釋。
首先,1號游客表示,玩家軍團的每個成長階段都有屬于這個階段的福利,就像是早期有一幫玩家獲得了專屬靈田獎勵,后來的萌新玩家只有眼饞的份,沒有機會從中分一杯羹。
而小世界文明締造過程中,完)
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