香火之爭,神明日歷
黑夜將至提出的“欲望自解”體系在論壇引發熱議。
祈愿命魂產出愿力的條件是,完成目標的愿望。
本質上就是完成目標的內心欲望,欲望越強,完成后產出的愿力越多。
已知的愿力獲得方式,產值最高的是古神競技場。
每次獲勝,其實就是在完成古神的一些淺層欲望,所以能夠獲得巨額的愿力反饋。
一勝就能產出829點愿力。
往后每次勝利,愿力的產出會以遞進增長。
理論上只需要成為冠軍斗士,就能在古神那獲得天量的愿力收益。
因為產出一個冠軍斗士,就是古神心中最大的欲望之一。
而愿力產出還受到目標的實力強弱影響。
古神族產出的愿力,理論上要遠強于小世界生靈。
但通過競技場產出愿力的模式存在不確定性。
每天在彩霧海岸接人的班車不一定會接走擁有祈愿命魂的玩家,這也是絕大部分玩家沒有選擇競技場路徑,主攻小世界的原因。
投票選項帖熱度暴漲也是因為對未來的不確定性。
小世界的未來會怎么走,絕大部分玩家都沒有思考過這個問題。
普遍想的是盡可能薅一把愿力產出,等小世界難以產出愿力時就拍屁股走人。
至于自己對小世界的貢獻,以及小世界的未來發展,他們根本不在意。
而投票貼的出現,也讓玩家開始思考小世界的未來是否能持續產出愿力。
黑夜將至發布的回帖則是將可持續產出的理念分享給了所有玩家,并否定了投票帖樓主口中的“竭澤而漁”的概念。
于是,一個宏大的計劃在論壇誕生。
給小世界構建一個新生文明,玩家以神明的名義引導文明發展進程。