甚至我在思考這個問題時,腦海中構思了一個“欲望自解”的構想。
所謂欲望自解,意思是讓擁有各種欲望的小世界生靈,通過某種方式達到欲望自行滿足,在不需要玩家干涉的情況下,給玩家產出愿力的方式。
具體方案是這樣的。
中,給后人留下濃墨重彩的一筆。
你們都不想子孫后代翻看你的游戲歷程時,發現你是個無惡不作的大魔王吧,哈哈哈。
以上都是個人觀點,有想法歡迎討論,勿噴。
……
啪!啪!啪!
看完黑夜將至的回帖內容,祁勝忍不住鼓掌。
“指引,你怎么看?”
面對詢問,懸浮在他跟前的指引水球浮現一個思索表情,隨后點頭:
老大,經過我的模擬觀測,這套欲望自解的方案確實可行,且能夠做到黑夜將至在論壇中描述的觀點,可以在后續發展進程中不斷為玩家產出愿力,伴隨人口基數增長,產出愿力增長。
雖然和平年代下的小世界生命沒有絕境中對食物、生存,等本能欲望那般強烈,但人口基數可以彌補欲望不足的問題。
但這個方案要注意的是,玩家偶爾還是需要對小世界進行干涉,如果任由小世界里的文明發展,不進行干預的后果就是分久必合,合久必分。
資源爭奪、理念矛盾、貧富差距……這都是影響文明分裂,乃至走向戰爭的因素,欲望自解體系想要做大蛋糕,就得引導世界的發展進程,甚至必要時還要投入資源,助力發展。
但相比較對立陣營模式下的高強度干預,健康發展的文明不需要過多的干預,只需要偶爾進行引導即可。
說著,指引將模擬后的信息呈現在祁勝的腦海中。
事實證明,黑夜將至的構想完全可行。
從開服至今,黑夜將至的成長肉眼可見。
雖然他在怪物世界的表現只是一個普通玩家的水平。
包括每日產出的祭力也是非常有限,根本無法與頂尖玩家相比。
但他對玩家軍團的建設卻是助力良多。
這也是他能夠始終穩居論壇攻略黨排名完)
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