大戰落幕(求月票)
以感知情緒的方式判斷戰爭走向的策略,徹底失效。
意識到神秘指揮官也在操控玩家族明面指揮官的情緒變化,地念邪靈徹底放棄了這套戰術。
這意味著情緒變化不一定是真相,也有可能是欺詐性戰術。
就像是剛才的喜悅情緒。
突然間的喜悅,讓它以為自己中了玩家族的埋伏,選擇果斷撤離。
結果卻發現玩家族的承傷流兵種迅速補上了缺口,重新構筑起防御線。
決策上的失誤讓地念邪靈暴跳如雷。
念頭轉瞬間,它用黑霧封上了神王還在念叨的嘴巴,視線投向戰場。
三方勢力在戰力對比上,它操控下的黑潮毫無疑問處在最強位置。
玩家族的戰力最弱,卻也最難纏。
尤其是暗中的神秘指揮官,能力絲毫不弱于邪眼。
甚至在戰爭經驗上還要強于邪眼。
與其交手的過程,它也在學習對方的戰爭指揮方式。
包括之前的欺詐戰術,讓它學會了如何通過有效與無效的穿插指令,讓敵方指揮官陷入推演過度的陷阱。
心中因為被騙而感到憤怒的同時,它的內心也是升起一絲欽佩。
這樣的對手,既是強敵,也是老師。
“地念,嘗試更改指揮習慣,可以插入錯誤指令?!?
邪眼的提示在腦海中響起,地念邪靈隨即點頭。
隨后按照邪眼的要求,改變自己的指揮習慣,避免被建立數據模版。
接下來,它開始變換指揮風格與戰術節奏,乃至決策邏輯。
可以肯定的是,神秘指揮官正在不斷收集它的習慣信息,也通過習慣信息展開了多次反制策略。
這是大忌。
它必須讓玩家族的神秘指揮官摸不透自己,也要讓自己沒有固定的指揮邏輯。
為了保持信息不對稱的狀態,地念邪靈選擇隨機策略模式。
通過戰場上收集的數據信息,模擬推演各種可能性。
每一次行動都是從最新生成的策略庫中隨機抽取,以此打亂神秘指揮官對自己的認知框架。
這種隨機性,地念自己都無法預測,對方顯然也沒法判斷。
其次,他將指令的傳達以三種形式穿插進行。
分別是欺詐、有效、錯誤。
錯誤指令也就是故意犯錯,做出錯誤決策后會出現節奏斷裂,反而會讓神秘指揮官無法判斷自己真正的想法是什么。
正如地念邪靈所想。
出現“錯誤指令”后,神秘指揮官的節奏明顯放緩,也跟著失去了指揮的連貫性。
高強度的對抗,讓地念邪靈的眼眸布滿血絲。
戰爭也隨之走向尾聲。
玩家族的神秘指揮官雖強,但參戰的玩家軍團戰力,顯然無法適配這名指揮官的能力。
戰爭走向已經逐步明朗。
但這一戰它也付出了不小的代價,為了抵御玩家族和蟲族,資源上存在嚴重損耗。
此時神王也在與1號游客進行著溝通。
召集玩家討伐惡霸,除了想要出一口惡氣。
還有一個核心目的是從地念惡霸手中獲取“冰霧吐息”這只源初怪物。
但現在這只源初怪物始終都沒有現身。
戰線無法推進,刺客流玩家也無法殺進黑潮后方尋找源初怪物蹤跡。
整場戰役打下來,他們甚至都沒能見到冰霧吐息的影子。
黑潮就像是一層密不透風的壁壘,想要藏匿源初,哪怕是1號游客也無從下手。
除非己方收容奇蝶,掌握空間跳躍類命魂特性,可以輕易在黑潮中往返。
面對神王的詢問,1號游客給出回答后,并表示:
“雖然無法通過戰爭手段獲得源初,但地念惡霸既然抓捕源初怪物,就證明它知曉我們想要源初,且已經發現我們施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容領主命魂后不久,你就在戰場上使用了和領主特性近乎一樣的能力,這肯定引起了它的懷疑?!?
“所以抓捕源初惡心我們是其次,更多的是想測試我們是否真的可以掌握源初怪物的規則能力。”
“如果我沒猜錯的話,即便我們什么都不做,最終地念惡霸還是會主動將冰霧吐息奉上,也只有讓我們得到冰霧吐息,它才能得知真相,測試才有意義?!?
“但我可以肯定,地念惡霸根本猜不到我們的能力到底是來自源初,還是模仿源初?!?
“我初步建立了地念惡霸的思維邏輯方式,結合以往與地念惡霸的戰斗記錄,針對這個問題,地念惡霸大概率會往模仿方向考慮,因為在之前的戰役中曾有玩家用書戰士仿制了黑潮邪祟,這是必然被計算在內的因素。”
聽了星網的分析,神王短暫思索后恍然點頭。
他明白了1號游客的想法。
以地念邪靈的思維邏輯判斷,結合它收集的玩家攻略庫里信息,書戰士仿制黑潮邪祟大幅度提高了地念惡霸眼里的“仿刻”判定。
而地念惡霸數據庫里只有領主命魂的數據,它現在還需要更多的源初信息來對玩家族的能力進行更詳細的判定。
“真的會主動給我們嗎?”得出結論后,神王好奇詢問道。
“不確定,但推演的概率更傾向于主動給?!?
“那為何始終不給?”
“我們越在乎,地念惡霸便越是不想給,這是一種情緒上的報復,或許它很早就想給,只是我們的反應過于渴望,讓他選擇拖延再給……但這一切僅是我基于現有情報的判斷,不一定就是真相,或許地念惡霸根本就沒有這方面的想法?!?
交談間,戰爭已經走向尾聲。
復活后重新參戰的玩家,已經跟不上黑潮與蟲潮的暴兵速度。
玩家軍團即將成為率先退出戰場的一支勢力。
而黑潮與蟲潮的絞殺還是和最初時那般瘋狂,全程高能,根本沒有停歇的意思。
地念邪靈也在這時亮出了始終囚禁在黑霧中的冰霧吐息,開始整活。
但指揮權在1號游客手里。
玩家雖然渴望,還是選擇聽從1號游客的指令作戰。
無論是貼近挑釁,還是從前排玩家頭頂俯沖劃過,1號游客的指令都是以繼續推進戰爭為主,根本不在乎源初怪物的存在。
正如星網猜想的那般,面對毫不在意的玩家,地念邪靈拿源初怪物惡心玩家的-->>想法變淡。
沒有回應,最是無趣。
此時,天淵領域節點高塔上。
地念邪靈懸空站立,意識操控黑潮作戰的同時,有些納悶: