玩家走廊,信仰神格
觀察中暗碎發現,這支黑潮勢力與他接觸過的黑潮勢力完全不同。
首先是使用的兵種體系,都是他從未見過的邪祟兵種。
這一點倒是好理解。
根據暗星的解釋,黑潮擁有無數可隨意生成的兵種。
每一支黑潮勢力都會根據交戰對手的情況,構建能夠有效克制的兵種體系,哪怕戰力上不足也能在兵種體系上形成壓制。
讓他感到疑惑的是玩家族與黑潮邪祟的戰斗模式。
雙方在戰斗中還在進行著語上的相互攻擊,這一幕著實令他大跌眼鏡。
殘暴、邪惡、吞噬、死亡、毀滅……他印象里的黑潮就像是凌駕于眾生之上的生命消除者,目光所及。盡皆毀滅。
來到怪物世界前,與黑潮的戰爭給他帶去深深地無力感。
黑潮愈戰越強,而他率領的暗裔族戰士卻是越死越多。
但他眼里的邪惡天災,卻在與螻蟻般弱小的玩家族展開對罵。
給他的感覺就像是一位強大的毀滅神明,降臨凡塵后與地上的一只螻蟻互噴臟話,實在無法理解。
強烈的落差感甚至讓他覺得眼前的畫面非常不真實。
觀戰中暗碎還發現,這一支黑潮勢力的戰力并不強,或者說還處在發展的起步階段。
遠沒有達到暗星描述中無盡黑潮的境地。
但這并非說明黑潮弱小。
親身經歷過黑潮由弱至強的飛速成長,他清楚黑潮成長潛力有多么可怕。
對其他勢力而,戰爭意味著底蘊的消耗。
但恐怖黑潮卻是通過戰爭成長,敵人越強,它們成長的速度越快。
敵人,即是養分。
所以,玩家族到底哪來的勇氣主動挑釁黑潮?
“難道和黑潮類似,這只是玩家族中剛處在發展起步階段的新生代族人?”
這個想法在隨后的觀戰中得到驗證。
他發現玩家族與黑潮顯然不是
玩家走廊,信仰神格
照這個趨勢,古樹遲早被棘獸撞斷,他必須想辦法轉移。
藤蔓!
看到古樹上垂下的藤蔓,童心腦補自己通過藤蔓換手交替,在樹林間飛蕩的畫面。
試試!
有了想法,童心毫不猶豫地縱身一撲,抓住藤蔓后依靠慣性蕩向前方。游戲里的強大體魄讓他可以單手穩穩拽住藤蔓,毫不費力,這個方法實踐中果然可行。
在達到慣性高點后,童心飛撲更換藤蔓。
雙腳在側面的古樹上猛然一蹬,身體再度騰空,耳邊呼嘯風聲。
“呀吼!”
眼前的綠色世界飛速后退,枝葉交錯,陽光透過縫隙灑下斑駁光影,仿佛在為他指引方向。
藤蔓在空中劃出一道弧線,他的身體隨著慣性向前飛蕩,感覺自己成了叢林的一部分,自由、狂野,無所畏懼,爽!
扭頭看向后方還在追趕的棘獸,童心豎起中指:
“畜生,有種就繼續追。”
再次更換藤蔓,童心飛蕩的速度陡然加快。
屬性增幅帶來的超凡體質,在此刻變得格外具象化,只覺得酣暢淋漓。