這不是黑暗之地!
支付成功,已成功激活黑暗之地游戲賬號。
叮!
賬號激活成功后,銀行卡的扣費通知短信彈出。
童心看著電腦上的電子賬單信息,熱淚盈眶。
經歷了無數個日夜的奮斗,這一刻終于來臨。
付出的辛酸與苦澀都在此刻化作甘甜雨露,滋潤心田。
為了這一天,他付出了太多。
回望來時路,那些不眠之夜,高輻射環境下的孤獨身影,酒吧里陪笑點頭的諂媚身影……記憶最終回到了搶到破解版資格,卻擦肩而過,哭暈在游戲倉里的畫面。
但是現在,他終于拿到了黑暗之地的游戲資格。
這個曾經似乎遙不可及的目標,如今真實地握在了手中。
“爽啊!”
點擊下載,右上角彈出下載進度條。
坐在電腦桌前,童心張開雙臂,幻想無數身影在前方為自己吶喊助威。
這一刻,他很想將自己的心情分享。
奈何群里的義子們都不在線,他覺得幸福缺少了分享,少了點味道。
等待過程中,童心來到冰箱前,取出了一份平時不舍得吃的定制版預制菜,開了一罐啤酒,美美地享受了一頓。
等回到房間,百分比下載進度條已經見底。
叮!
下載成功,是否進行游戲適配。
點擊適配,游戲文件傳輸至游戲倉,上面燈光交錯開始解壓文件。
不多時,適配完成的綠燈亮起。
更換了游戲服的童心迫不及待地進入游戲倉。
隨著艙蓋下壓,童心內心豪情萬丈,胸中似有千軍萬馬在奔騰。
往昔的挫折,此刻皆化為他通往未來的動力。
“兄弟們,你們沉睡的義父,蘇醒啦!”
眼前的畫面在此刻跳轉至虛擬桌面,點擊游戲圖標,彈出正在進入游戲的提示。
耳畔是游戲倉運轉時發出的輕微“嗡嗡”聲響,眼前的畫面變成一片模糊的藍色光幕,隨著系統啟動開始變化。
藍色光幕逐漸變得透明,如同被微風吹散的晨霧,黑暗之地四個暗金色大字從黑暗中浮現。
就在這時,畫面忽然變暗。
黑暗中浮現數道身影,彈出取名框。
用意識觸擊,童心在取名框里輸入“幼兒園園長”。
提示:游戲名稱已被使用,請更換游戲名。
“艸!”
看到自己最喜歡的游戲名竟然被用了,童心心中暗罵,隨后更換了一個新名字:幼兒園長。
這次,取名成功的綠字提示浮現。
黑暗中的身影在這時變得清晰,進入角色選擇界面。
黑暗之地這款游戲的自由度很高,前期沒有特定的職業選擇,可以選擇的只有性別、天賦專精兩項內容,并且游戲里不支持捏臉,玩家以現實中的模樣作為造型初始設定。
唯一可以修改的只有“補全”設定。
所謂補全,是專門給那些身體殘疾的玩家使用。
例如,失去手腳的玩家通過補全設定可以獲得適配身體的缺失部位。
天賦專精的選擇上,有18個可選項。
例如機械精通、射擊精通、武器精通、符文精通、醫術精通、鍛造精通,等等。
游戲進度到了天賦專精選擇環節,童心滿腦子問號。
“不是……開局的設定不對勁啊!”
雖然沒體驗過黑暗之地這款游戲,卻也聽群里的義子們講述過游戲的相關內容。
玩家開局的初始選擇似乎是一種叫命魂的能力,通過星脈槽組合各種命魂搭配出強力的組合技,后期還能進行命魂的更換。
所以……這天賦專精是什么鬼?
難道是進入游戲后才有的選擇?
嗯,應該是了。
滿腦子問號的童心自動腦補出答案,隨后仔細查看每一種專精的詳細介紹。
一番挑選后,他選擇了戰斗向的防御專精。
恭喜玩家,成功創建角色,接下來將進行新手村地區分配……,你被分配的新手村為:鳳云嵐。
正在加載新手村場景,請稍候。
不多時,身穿新手專屬麻布衣的童心在新手村登場。
各種嘈雜聲音充斥耳畔,環顧四周,到處是玩家身影。
除了人族玩家,還有大量異族玩家。
但問題是,命魂選項去哪了?我的石像鬼命魂該怎么選?
不管了,先升級。
感到疑惑的童心選擇先升級,再去考慮其他問題,已經和義子拉開了不小的等級差距,他必須通過努力盡快趕上,等出了新手村再聯系他們帶自己升級。
初步體驗了解,他知曉了游戲里的背景設定。
游戲的大背景始于千年前,入侵勢力“恐怖黑潮”降世,席卷世界后帶來無盡災厄。
就在世界即將被黑暗籠罩之際,一群被選中的天命人逃往另一個世界,在那里建立起新的文明。
千年后的今天,逃亡的天命人(玩家)歸來,誓要奪回曾經丟失的故土。
背景設定上,正如群聊兄弟們所說,是以恐怖黑潮作為最強對手展開。
千年之后的世界,到處充斥腐敗與污染,玩家需要在這個世界收集資源,升級成長,然后與邪祟對抗。
期間還會遇到許多千年前故鄉世界的后人,但他們都已經感染嚴重腐敗。
1小時的游戲體驗過程。
童心卻越玩越疑惑,發現的問題也是越來越多。
黑暗之地這款游戲似乎并沒有他想象中的那般完美。
或者說,游戲并沒有義子們吹噓的表現力。
剛進游戲時,游戲場景的真實度確實讓他眼前一亮。
但在深入游玩一小時后,諸多細節問題浮出水面,著實影響沉浸感。
出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途npc的表現看似靈動,實則猶如提線木偶。
例如,路邊賣水果的村民,無論何時路過,都是一成不變的口吻叫賣著同樣的話語,表情永遠都是熱情,根本沒有鮮活個體的既視感。
這個問題倒是可以理解,畢竟除了核心npc需要賦予高智能的ai,無關緊要的npc不該占有大量數據處理資源。
但既然出現了這個問題,游戲就不該稱之為完美。
再看建筑細節,村里的建筑與民居,遠觀建模精致,近瞧盡顯粗糙。
村外城墻的磚石紋理眼睛貼近后觀察后,會變得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色塊,缺乏真實磚石應有的凹凸質感與歲月痕跡,ai制作的建模倒是沒有重復,但毫無特色-->>。