黑潮彩蛋,泉水登場
為了讓偷資源的計劃更好的執行,地念邪靈操控黑潮加入戰斗。
但這一次黑潮的攻擊目標并非玩家,而是正在逃跑的惡甲族。
地念邪靈并不清楚玩家為什么要與惡甲族交手,也不想知道為什么,它只知道因為惡甲族導致它的偷資源計劃擱置。
僅這一點,這支族群在地念邪靈眼里就已經沒有存在的必要了。
而玩家眼里的黑潮窮逼怪,在惡甲族眼里卻是無法抗衡的恐怖天災。
甚至在生命結構上就被黑潮完全克制。
氣血生命遇到黑潮絞殺,就像是深海巨鯨吞噬海中游弋的小魚,毫無抵抗之力,這不僅是邪祟數量上的碾壓,更是高級能量對低級能量的絕對主宰。
就像是墨水滴入清水中,快速將整個池塘清水渲染成黑色。
惡甲族的突圍反抗非但沒有讓黑潮的強度降低,反而在吞噬中快速壯大,儲備的黑潮能量不斷得到提升。
這是完全不對等的戰爭。
更準確地說,這是一場黑潮的饕餮盛宴,只是惡甲族眼里的戰爭。
事實上,地念邪靈也從未將惡甲族這樣的小勢力放在眼里。
降臨怪物世界以來,唯一讓它覺得足以稱得上是對手的勢力只有兩個。
一個是擁有快速進化能力,必須不斷更新兵種才能抗衡的戰斗蟲族。
另一個死亡無法吞噬,且被他們擊殺的邪祟無法反哺黑潮的玩家族。
這兩支勢力掌握的規則特性近乎無解,讓它倍感壓力。
至于惡甲族,暫且不提綜合實力遠不如投影掌控下的黑潮。
哪怕是惡甲族的綜合實力強于投影操控下的黑潮,他也能輕易將其戰勝,并將這支勢力轉化為黑潮成長的養分。
持久戰,黑潮從來都是越戰越強。
而小世界級的戰爭是黑潮新生邪靈的練兵場,基本上也都是從劣勢起步,直至成長為吞噬整個世界的恐怖黑潮。
所以地念邪靈眼里,除了超大世界的主戰場,黑潮向來打的是逆風局。
惡甲族這類小勢力,只能算是黑潮的小點心,還不配被稱為對手。
這一戰地念邪靈的關注點也不在惡甲族,而是后方追殺而來的玩家族成員。
操控黑潮將惡甲族戰士覆蓋后,黑潮徑直朝玩家方向席卷。
熟悉的情緒操控戰術再度上演。
只見前方的天災系兵種軀體如充氣般擴大,隨后朝著玩家豎起大拇指,緩緩倒豎:
“呦~這不是玩家嘛,你們這是在追殺,還是在給這群弱小的綿羊做有氧運動,瞧瞧,它們都跑瘦好幾圈了,到底能不能追上???”
其他邪祟也在這時接上嘲諷:
“想必你們肯定不是在追殺,只是在享受追殺的過程,善良的你們想讓這群弱小的綿羊多活一段時間對吧,嗯,我相信你們在故意放水?!?
“什么追殺,它們這是在給怪物做導游,帶它們游覽地圖呢!”
“這時候就得給你們叮一下,提示達成成就:最佳陪跑獎?!?
“這是最近轉行做健身教練了?我看它們都快被追得肌肉發達了。”
……
黑潮邪祟開啟貼臉嘲諷模式。
許多語錄還都是之前未出現過的,各種詞匯組合后的話語雖然有一部分詞不達意,但絕大部分都能精準嘲諷到玩家的憤怒點。
這也讓玩家意識到這地念惡霸又進階了。
都開始根據玩家的行為創造嘲諷語錄了。
可以肯定的是,這個過程中地念邪靈還在收集玩家的反饋數據,將有效嘲諷收錄。
各種嘲諷話語氣得玩家破口大罵,雙方瞬間交火,邊打邊罵。
也只有巨莽族和夜魔族的玩家還在激情嗨戰,黑潮嘲諷得越狠,他們狀態越猛,顯然是很喜歡這種作戰環境。
期間,玩家知道對邪祟的嘲諷沒什么用,出口的嘲諷語錄全是針對地念邪靈。
連帶著邪眼也一起罵。
對此,躲藏幕后的邪眼始終是無所謂的態度,但地念邪靈卻是聽得血壓飆升。
尤其是某個玩家的一句話:
“躲藏在后方的窩囊廢,有本事跳出來跟你爺爺大戰三百回合,也是……你這膽小的性格也只配躲藏在后方操控,正面戰爭哪輪得到你,繼續躲著吧,躲在邪眼的懷里嚶嚶哭泣,求抱抱,求安慰。”
這句話著實戳到了地念邪靈的痛點。
在成為黑潮指揮前,他是參與戰爭的前線戰士,負責率領黑潮的局部邪祟沖鋒陷陣。
這也是他剛降臨怪物世界時,曾選擇親自出手的原因。
指揮意識的培養也是在邪眼的幫助下逐步進入狀態,學會了大量指揮作戰技巧。
但內心深處,它還沒有忘記小世界戰場上身先士卒沖鋒帶來的酣暢淋漓感覺。
它清楚記得,類似的話他曾用來嘲諷小世界一個躲藏在族人身后的神明,卻沒想到類似的話語竟然會被用在自己身上。
心態爆炸的同時,他果斷操控大量邪祟,將那個戳到它痛處的玩家活活撕碎。
唇槍舌戰還在繼續,兩邊同時進入紅溫狀態,憤怒值不斷飆升。
這期間,玩家也沒忘記惡甲族攜帶的資源。
而地念邪靈為了給藍皮邪眼交差,同樣沒有忘記吞噬惡甲族攜帶的資源。
玩家與黑潮的撕咬很快演變成對惡甲族資源的爭搶。
有尋寶鼠的玩家在這時紛紛召喚,給尋寶鼠創造機會,撿取掉落在地上的鎧甲,或是被黑潮啃食掉一半的鎧甲,虎口奪食。
夾在中間的剩余惡甲族戰士成了被集火的目標。
玩家與黑潮就像是兩個開黑的隊友,爆殺惡甲族的同時開麥激情互噴,順帶相互使絆子,全程高能。
待惡甲族的資源被瓜分一空,地念邪靈操控黑潮主動后撤。
邪眼也在這時告知藍皮邪眼,對外吞噬戰時發現玩家族突然襲來,準備將這群玩家引進邪月領域內主場作戰。
而玩家也如地念邪靈所愿,喊著生擒地念惡霸的口號,徑直殺向邪月領域場。
開啟雙方都很熟悉的領域戰爭模式。
高強度的對抗中,唯一值得讓玩家感到慶幸的是,地念邪靈始終沒有使用最惡心的天災系兵種,雖然單個兵種產出收益很少,但勝在數量足夠多。
還都是容易擊殺的輸出體系兵種。
期間,地念邪靈也在觀察玩家的情況,并將玩家的戰斗信息實時記錄。
數小時的激戰,它發現新到來的這一批玩家所使用的能力,又多了數種之前從未見過的類型。
尤其是玩家還學會了一種召喚系能力,可以連接其他次元空間,召喚兵種作戰。
這類被召喚的生命戰斗力不強,但能力著實不弱。
尤其是一種可以飛行的單位,可以釋放修復玩家傷勢的連接光線,提高了玩家作戰續航能力。
本就難纏的玩家加上這種續航召喚物的輔助,變得更加惡心。
但對此,地念邪靈也有解決方案。
黑潮兵種庫里有的是應對飛行單位的體系兵種。
念頭轉瞬間,死災系兵種“災弓”生成。
兵種造型是一具類人形態的骷髏,骨架嶙峋,頭骨空洞的眼眶中是兩團漆黑色火焰,身上的肋骨如同朽壞的柵欄,稀稀拉拉地排列在胸腔,隨著胸膛鬼火閃爍起伏。
雙手則是緊緊握著一把散發著幽光的長弓。
伴隨弓弦拉開,漆黑色能量匯聚弦心。
嘣!
嗖!
破風聲響起,邪眼提供的感知數據提前預判光靈羽的飛行軌跡,將本就等級不高的光靈羽擊殺。
黑潮翻涌,大量災弓生成,邪眼提供實時戰場數據支持,每次進攻都是針對飛行軌跡的預判射擊,不到片刻就將天空中飛行的光靈羽清掃一空。
這便是黑潮的可怕之處。
龐大的兵種庫可以讓黑潮應對各種環境下的作戰,不存在任何層面的短板。
最重要的是,黑潮兵種隨時可以通過反哺重塑,進行兵種更換。
而邪靈指揮唯一要做的就是提高黑潮強度,兵種的強度也會自然跟著提高。
將光靈羽清掃后,地念邪靈再度操控黑潮打起持久戰。
期間他發現,除了召喚物,玩家軍團后方還有一批身影操控著造型奇特的生命,這類生命的戰力非常高。
即使是這座邪月領域生成的邪祟,都是難以抗衡。
好在數量并不多。
但讓他感到疑惑的是,操控奇特生物的玩家似乎特別害怕死亡,也非常在乎被操控生命的安全,與其他玩家悍不畏死的戰斗風格相比,他們顯得特立獨行。
這類特殊生命的進場,讓地-->>念邪靈感到頭疼,它不由地開口道:
“邪眼,這玩家族怎么和蟲族一樣,越來越強了?”
面對詢問,邪眼沉默半晌后開口: