沒有細(xì)想這個(gè)問題,祁勝的視線快速游走戰(zhàn)場。
但他心中已經(jīng)知曉了戰(zhàn)爭的結(jié)局。
大戰(zhàn)開啟前,玩家集合等待階段,地念邪靈便已經(jīng)開始調(diào)度黑潮力量提前準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn)。
現(xiàn)在戰(zhàn)爭走向陷入僵持,就意味著玩家軍團(tuán)的失敗。
短期互相消耗戰(zhàn)上,沒有任何勢力會(huì)是黑潮的對手。
負(fù)責(zé)指揮的神王顯然也意識(shí)到聯(lián)合作戰(zhàn)正在走向失敗,開始變更作戰(zhàn)策略,將持續(xù)推進(jìn)的目標(biāo)變更為擊殺更多的黑潮邪祟。
失敗已是必然。
祁勝在這時(shí)收回視線,切換至彩霧海岸地區(qū)的海底水晶宮殿方向。
這里正在爆發(fā)海底大戰(zhàn)。
但參與海底大戰(zhàn)的絕大多數(shù)是腮魚族和淵魚族的玩家,人類玩家的數(shù)量屈指可數(shù)。
早期也有不少人類玩家參與水晶殿的凈化任務(wù),但海底作戰(zhàn)讓他們覺得十分別扭。
沒有水下呼吸的能力,大戰(zhàn)過程中還需要不斷浮上海面換氣,十分麻煩。
其中還包括了水下行動(dòng)效率,水下視力,等問題。
多次嘗試未能成功,大部分人類玩家都選擇回歸海岸探索后方的密林,或是回歸帝冢山脈戰(zhàn)場。
但腮魚族和淵魚族玩家卻沒有放棄。
對他們而,人類玩家的放棄是一件好事。
這意味著成功凈化水晶殿領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)后,他們可以獲得更高的排名獎(jiǎng)勵(lì),減少了一大批有力的競爭對手。
水下作戰(zhàn)上,這是腮族和淵魚族最為擅長的領(lǐng)域。
不同于人族玩家游泳時(shí)的低下行動(dòng)效率,腮魚族和淵魚族的玩家在水下猶如人魚般靈活,可以在水下作戰(zhàn)中進(jìn)行躲閃、游走,等一系列類似人族玩家在地面作戰(zhàn)時(shí)才有的細(xì)節(jié)化操作。
此時(shí)大戰(zhàn)還在繼續(xù)。
稀薄的光線下,珊瑚礁與海藻交織成錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮。
淵魚族與腮魚族的玩家穿梭在珊瑚叢中,與追殺而來的影鱗蝦衛(wèi)、影鱗蟹衛(wèi)展開追逐戰(zhàn)。
這是淵魚族玩家與腮魚族玩家開發(fā)的一套戰(zhàn)術(shù)。
通過部分玩家吸引守衛(wèi)水晶殿的水下生物進(jìn)入珊瑚叢,在這里展開埋伏戰(zhàn)。
沒有多少智慧的水下守衛(wèi)每次都會(huì)上當(dāng),追殺著進(jìn)入珊瑚叢中,進(jìn)入腮魚族和淵魚族玩家有利的作戰(zhàn)地形。
這里空間狹窄,水下守衛(wèi)龐大的身軀行動(dòng)不便,殺傷力大打折扣。
戰(zhàn)爭持續(xù)了2個(gè)多小時(shí)。
待這群淵魚族和腮魚族玩家盡數(shù)戰(zhàn)死,蓄勢待發(fā)的
月相切換
也就是說,10級(jí)的血尸會(huì)生成大量50多級(jí)的衍生邪祟。
這個(gè)強(qiáng)度的邪祟玩家對抗起來會(huì)十分吃力,數(shù)十個(gè)30多級(jí)命魂的玩家合力都難以殺死一只50多級(jí)的衍生邪祟。
如果是滿月,玩家軍團(tuán)可以暫時(shí)放棄帝冢山脈地區(qū)的開發(fā),全面轉(zhuǎn)戰(zhàn)彩霧海岸了。
滿月級(jí)強(qiáng)度,堪稱群魔亂舞。
衍生的普通邪祟放到小世界都是毀天滅地級(jí)的存在。
進(jìn)入怪物世界的數(shù)百年來,祁勝也只經(jīng)歷過一次滿月場景。
那時(shí)候的帝冢山脈地區(qū)還沒有邪靈,到處都是衍生邪祟身影。
某一天月相突然從殘?jiān)虑袚Q至完)
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