有玩家用武裝覆蓋的方式將頭發染成五顏六色,有玩家穿著滑稽小丑裝扮的武裝服飾,有玩家把自己武裝成了鋼鐵戰士,有玩家將騎著炫酷摩托載著美女……現場堪稱混亂大集結。
除了各種奇葩武裝,也能看到許多主流的武裝裝扮。
例如裝扮上強調飄逸與仙氣的仙俠風搭配。
男性著長袍廣袖,衣服上的圖案以云紋、水波、山川等圖案繡制,色彩淡雅,腰間配玉帶或絲線編織的腰封,腳踏云紋靴,頭戴玉冠或簡單束發。
女性選擇仙俠風的玩家則偏愛輕紗長裙,站在那裙擺隨風搖曳,裙身繡有蓮、仙鶴等圖案,頭戴珠翠環,宛如仙子下凡。
亦或是魔法風搭配,這類裝扮的玩家普遍身穿魔法長袍,注重神秘與華麗感,使用寶石、符文等元素裝飾。
其他還有玄幻風、奇幻風、武俠風、未來風、蒸汽朋克風、童話風、動漫風,等等。
一眼看去,場面無比混亂。
這與之前的玩家陣營,完全是兩種不同的畫風表現。
在這之前,大家都是身著黑布衣,畫風統一。
與玩家陣營作戰的其他勢力也是如此,恐怖黑潮、戰斗蟲潮,都有其統一的陣營風格。
但現在的玩家陣營風格,堪稱抽象,什么樣的風格都能在這里找到。
就在這時,挑戰者提示在栗正的腦海中響起:
挑戰者提示:玩家“沃斯尼蝶”發起申請,是否同意接受戰團邀請,與小隊成員一起加入戰團,是否。
用意識觸及選項“是”后,視線中左側浮現戰團管理員名單。
神王的聲音在戰團語音頻道響起,正在指揮戰陣調整上的安排。
“還有兩個公會沒到,老黑再去問問他們現在到哪了。”
“陣形繼續按照之前的方案編組,各公會會長帶領一組流派,石像流的玩家可以往前面走了,在陣營最前方集結。”
“重復一遍,參戰的全體玩家每人背包配備15瓶藥劑。”
“全體成員把載具切換為武裝模式,別騎著你的載具炫耀了,趕緊去往自己的流派戰陣區站位。”
……
源初祭壇。
此時祁勝的腦海中正在播放肝帝團玩家死前的畫面。
畫面最終定格在魂獸身上。
魂歸族,這個種族之前就曾在狂砂口中聽聞,信息被指引留存記錄。
但在栗正等肝帝團玩家親自接觸解析后,他才發現這個種族的潛力遠比想象中來得可怕。
魂塑種子的規則特性效果是孕育魂獸,可以通過吞噬靈魂與血肉獲得成長。
這種成長模式在指引分析看來,不存在任何瓶頸。
只要魂獸吞噬了目標,就可以接近11的比例獲取目標的所有能力、記憶。
且這種吞噬成長并非單一繼承,指引分析后認為,單個魂獸完全可以吞噬多個目標,獲得無限成長潛力。
指引還對此進行了模擬測試。
假設將一只普通魂獸放至小世界,那么這只魂獸理論上可以通過殺戮與吞噬,繼承這個小世界所有生靈的實力與記憶。
僅一只魂獸就可以毀滅一個世界,并獲得恐怖的實力增幅。
也就是在外掛橫行的怪物世界,魂歸族被逆潮軍團追著打,放到小世界里,哪怕是單個魂獸都可以演變成一場世界級災難。
但塑魂規則特性的缺點也很明顯。
魂獸僅能繼承實力、記憶,卻無法繼承其他世界規則的特性加持。
例如魂獸吞噬黑潮邪祟,無法繼承黑潮邪祟的吞噬進化能力,亦或是吞噬蟲族主腦,也無法繼承規則特性賦予的信息素收集改造能力,包括吞噬逆潮軍團戰士,無法繼承戰爭神印。
將強度拔高至規則特性的層級,魂獸的強度被嚴重限制。
但塑魂的規則特性也是非常強大。
指引認為魂歸族是一個順風近乎無敵的勢力,敵人很難在塑魂規則特性影響下完成逆風翻盤。
戰爭走向必然是魂歸族逐步獲悉敵對勢力的情報,并且己方頂尖戰力的數量越戰越多,打到后期敵對勢力在塑魂族眼里沒有任何秘密可,一切情報都會通過魂獸獲取的記憶知曉。
其次,魂歸族還存在一種近乎無賴的戰術。
那就是囤積頂尖戰力。
將成為頂尖戰力的魂獸保留,不斷積蓄更多的強者,只待最終戰時一股腦放出。
理論上魂歸族創造強者的方式,比任何種族都要簡單。
敵人費盡資源和精力培養的強者,一場戰爭結束或許就會成為魂歸族的戰士。
而這個強者曾經刻苦修煉的戰斗技巧,通過無數次實戰磨礪的戰爭經驗,等一系列能力也會成為魂歸族輕易到手的東西。
仔細分析了“塑魂”世界規則的特性后,祁勝頓感頭疼。
頭疼的不是魂歸族的能力,畢竟再強也不可能奪舍玩家,對他的威脅不大。
甚至可以這么說,玩家軍團完克魂歸族的塑魂規則特性。
畢竟每個玩家都有四種至高規則加持,站著給魂獸吞,也是吞不到一絲能量。
他頭疼的是,怪物世界的強力開掛勢力又多了一個。
魂歸族對玩家威脅有限,卻可以通過吞噬其他種族快速成長,變成極為恐怖的天災級勢力。
“現在的怪物世界可真精彩啊,身上沒個掛完全就是底層弱雞,就連登上世界戰場的資格都沒有。”
祁勝忍不住發出感慨,腦海中隨之閃過多個勢力。
恐怖黑潮、戰斗蟲族、機械軍團、逆潮軍團、魂歸族、古神族……可以發現這些勢力個個強得離譜,每個勢力中單拎出來的部分戰力都能在小世界里滾雪球般飛速成長壯大,變為天災。
懸浮在他身旁的指引水球聞,表面浮現一個嬉笑表情:
老大,問題不大,它們都開掛,我們何嘗不是,以玩家軍團現在的成長速度,面對這些勢力何懼之有,早晚暴打他們。
祁勝聽聞,笑著點頭。
近段時間以來,最大的收獲便是古神競技場對玩家的逐步開放。
每天都有競技場飛行器前來彩霧海岸地區抓捕玩家,每次抓捕都能給他帶來不菲的收益。
玩家在競技場獲得的武魂珠不會自己食用,都是選擇獻祭后換取祭力,他能從中賺取30的抽成收益。
而古神族也能從玩家參與的對決廝殺中獲取斗魂之力。
現在競技場這條成長路線已經進入正軌,給祁勝的感覺就是,他正在與古神誠心互刷。
古神給資源,他給古神參與競技廝殺的斗士,各取所需。
這個行為也讓他想到了穿越成為帝兆前玩過的一款游戲。
那款游戲里有一件熱門裝備叫“心之鋼”,效果是可以通過攻擊對手疊加層數,于是游戲里就誕生了一種誠信互鋼的玩法,雙方玩家友善互疊層數變強。
他與古神族,就像極了這種誠信模式下的互刷。
沒有細想這個問題,祁勝的視線在這時切換至帝冢山脈地區。
神王組織的戰役即將拉開帷幕。
這次他們選擇的目標是地裂熔爐地區往北的領域節點“天瀾池”。
此時大戰在即,祁勝的意識跟隨指引穿過層層黑霧,不斷往里深入。
刺破黑霧后,呈現在眼前的是一個小池子,池水呈粘稠黑色,上方籠罩著一層濃郁黑霧,不斷翻涌,時而聚集成厚重帷幕,時而又散開成輕紗薄霧,變幻莫測。
節點水晶就懸浮于池水上方。
解析能力開啟,節點水晶的信息浮現在祁勝的腦海中。
天瀾池-領域節點
領域類型:資源型
領地特性:靈氣孕育。
特性介紹:持續釋放純凈靈氣能量。
領域狀態:恐怖黑潮(占領)
……
“指引,這個節點融入帝冢村后,你有什么想法?”
面對詢問,指引幻化出一條手臂撐著下巴,露出思索表情。
想到了兩種使用方式,完)
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