通過功能介紹與商品的介紹,裴云已經明白武裝載具功能該如何使用。
就像是樂高積木,玩家需要搭配不同的商城組件,設計出搭載玩家的運輸工具。
而這件工具平時還能以護甲的形式依附在玩家身上,提供額外防御力。
組裝上的自由度非常高,只要有設計天賦,什么類型的載具都可以嘗試組裝。
初步了解后,裴云開始武裝載具的組裝搭配。
劃動面板進入組裝界面,面板背景由深邃的宇宙藍和冷峻的機械灰為主體,中心位置是他的3d可旋轉角色模型,右側邊框是可以鑲嵌的載具裝配區。
伸手按住左側邊框的初級武裝模塊,將其拖拽到自己的模型身上,頓時胸口位置多了一個淡藍色方塊,下方還有自由調節的顏色選項,以及模塊造型選擇。
費了半小時不斷嘗試,3d人物建模上多了一件全副武裝的鎧甲。
這套銀色戰甲的造型十分霸氣,在模擬燈光下閃耀冷冽光輝,整體造型流暢而充滿力量感。
戰甲的頭盔部分,他采用了近乎全封閉的設計,只留下狹長的視線縫隙,確保佩戴時能夠看清外部視野,頭盔頂部延伸出一對尖銳的銀色犄角,這個設計純粹是為了增強辨識度,也是為了增加戰甲整體的美感。
胸甲部分,是整套裝甲的核心,呈現出寬闊的v字形,中央鑲嵌著一塊微光閃爍的能量核心,胸甲表面他用靈紋涂裝印上了“黑夜”二字,肩甲寬大厚重,邊緣呈現出銳利的刃狀,可以在戰斗中提供額外防護,又能作為攻擊武器使用。
肩甲之間,武裝模塊結構相連,形成了一道堅固的護頸,可以保護他的頸部安全。
戰甲手臂部分,他采用了靈活的關節設計,使得穿戴者獲得防御保護的同時,不影響動作的流暢性。
這套戰甲的設計,總計消耗了397個武裝載具模塊,一個能量核心,三條靈紋涂裝……總計耗費祭力5328點,使用的都是初級道具材料。
用意識觸擊面板中的“穿戴體驗”,頓時視線變得模糊。
待視線清晰,他發現自己進入面板環境中,身上已經穿戴親手設計的銀色戰甲。
嘗試跳躍、奔跑、活動,沒有任何不適,但視線上卻是存在問題。
為了保護腦袋而設計的近乎封閉式頭盔,顯然不適合他這種法系玩家使用,對環境的觀測范圍被嚴重壓縮,只有一條縫隙可以看到外面的景象。
切換回組裝面板,他將頭盔上的武裝模塊全部拆卸,耗時五分鐘重新組裝了一個前臉開放式頭盔,僅保護頭蓋骨和后腦勺,省下了8個武裝模塊。
再次嘗試模擬體驗后,裴云滿意點頭。
武裝部分模擬測試結束,他將面板切換至載具組裝面板。
載具的組裝搭配和武裝一樣,可以將武裝上使用的模塊重新構筑,組裝成可以承載玩家的運輸工具。
該如何組裝,右側的小提示中顯示,需要先進行能量核心上的裝配。
拖動能量核心進入模擬界面,將其放在格子的中心位置,隨后是武裝模塊的覆蓋。
載具的組裝遠比武裝的組裝更為復雜。
模擬測試面板中有風阻、復雜地形,等功能可以使用,保證載具可以在不同環境下正常行駛。
而初級載具最為重要的部件之一是動力輪胎。
如果有錢,也可以組裝飛行載具,但需要消耗的祭力會變得十分恐怖,得額外搭配燃料系統,鑲嵌一次性消耗品能量晶石。
389個武裝模塊很快消耗完畢,裴云愕然發現只組裝出了小半臺越野車的造型。
于是他果斷一鍵還原,縮小了載具的體積范圍重新填裝。
但這次嘗試仍以失敗告終,武裝載具模塊顯然不夠用。
沒辦法他只能添加額外的武裝模塊,通過多消耗祭力的方式完成載具的組裝。
1小時后,一輛縮小版的越野車在模擬場景中呈現。
隨后是性能上的測試使用。
他首先進行的是風阻測試。
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不斷地測試與調試,最終裴云得到了一款近乎能適應全地形的小型越野車。
除了沒有可以裝載可以在海上航行的組裝配件,其他地形載具都可以輕松應對,駕駛體驗也是非常舒適。
切換回武裝功能,他把載具多消耗的武裝模塊通過融合的方式重新打造成一件銀色戰甲,保證沒有多余的模塊浪費。
深入測試完成,他開始進入實戰模擬場景。
頓時身上多了一套銀白色戰甲,念頭轉瞬間,銀白色戰甲分解后在他前方重構,變成一輛小型越野車。
一個念頭,小型越野車自動分解朝他飛來,依附在體表重新組成銀白色戰甲。
武裝與載具的切換十分流暢。
喚出模擬面板,他開始測試戰斗狀態下武裝載具是否會影響到自己的行動效率。
看似沉重的武裝,實際材質輕盈,測試結果讓裴云十分滿意。
這一輪測試結束后,裴云回到操控臺,目光掃向模擬組合的總消耗數值。
當看到15293的祭力消耗數值時,他頓時被嚇了一跳:
“靠,這也太貴了吧!”
看著下方“確定組裝”的選項,裴云連連搖頭。
這一個按鈕的價值,高達數百萬。
身為一個平民黨玩家,這套武裝載具的搭配,把他賣了都買不起。
將這套載具模板保存后,他果斷觸擊初始化選項,將武裝模塊和配件全部歸還給武裝載具商城。
做完這一切,他開始思考一個問題。
該如何用最少的武裝模塊,組裝出與經濟實力匹配的載具。
思來想去,他腦海中只有一種載具的構想。
那就是自行車。
極其簡易的骨架,完全可以支撐連接各個部件,可以省去大量武裝模塊的消耗。
只要安裝了能量核心和兩個動力輪胎就能變為動力自行車,不需要腳踩就能飛速行駛,還能適應大部分復雜的地形環境。
除了駕駛過程中需要直面風阻,以及沒有任何外部防御,貌似也沒有其他毛病。
有了想法,裴云當即開啟新一輪的武裝載具組裝。
這次模擬完全從經濟實用的角度出發,道具部件使用上能省則省。
首先是武裝上的組合。
既然是節省祭力,那就選輕薄布衣,顏色上選擇黑色。
嗯?
正在組裝布衣的裴云忽然一頓,隨后低頭看了眼身上系統自帶的黑布衣,表情顯得有些尷尬。
他就覺得組裝的過程中怎么看著那么眼熟,這不就是身上的衣服。
“總得來點不一樣,穿出去至少得讓別人看到我穿的是武裝載具?!?
短暫思索后,裴云用意識觸及組裝面板中的“免費涂料”選項,將黑色更改為藍色。
顏色一變,金錢的味道就有了。
“嗯,確實比黑色看起來更值錢?!?
裴云滿意點頭,隨后繼續裝填模塊,期間不斷用模擬面板中的“自動布局”調整衣服與3d模型的貼合度,保證穿戴后不會出現不適感。
完成了簡易布衣的打造,他開始自行車的組裝。
這個過程,裴云樂在其中,時間也在不知不覺間流逝。
……
武裝載具功能的開放使用,吸引了大量玩家參與測試體驗。
彩霧海岸空間的玩家也是紛紛通過傳送陣來到帝冢村東區,進入工廠嘗試組裝各式各樣的武裝載具。
期間,玩家論壇也是被武裝載具的腦洞搭配帖占領。
對武裝載具的開發使用,在論壇的熱度還在持續攀升。
此時論壇熱門榜上,都是已經被開發出來的強力載具模版。
機械戰神模版,需要的小伙伴自提,武裝模式下是戰神套,切換載具后是高達機甲,適應全地形使用,需要通過添加燃料(靈石)進行飛行。
使用材料如下:
武裝模塊(高級):95224
能量核心(玄武級):8
能量涂裝(玄武級):523
翼盾武裝(玄武級):12
狂暴引擎(玄武級):3
重力重構……
……
總計消耗祭力:18942820
作者點評:強就完事了,敵人想要打穿你的護甲值都難,防御力怕是能超過100狩獵等級(我自己估測),重點是價格合理,勉強達到論壇玩家的財富及格線,大家將就著用吧,性價比都給你們拉滿了。
暴龍神模版,不差錢的玩家可以試試,雖然這套模版風阻測試直接廢了,還是兩條腿趕路,能耗過大……但是它帥啊,騎著暴龍獸趕路,逼格拉滿,建議涂裝選赤色,最帥。
總計消耗祭力:9427240
鋼鐵堡壘,無敵壁壘,這一套武裝載具切換載具形態后原地建起一座鋼鐵堡壘,躲在里面滿滿的安全感,至于消耗多少祭力,咱論壇玩家能差祭力不成?
總消耗祭力:23245250
無敵戰艦,海上航行速度107節,配備翼盾防御武裝,海戰無敵。
總消耗祭力:3942420
翼龍戰機,穿梭大世界的不二選擇,只追求移動速度,其他全部舍棄,甚至連起落架都舍棄了,不想飛的時候自由落體,靠武裝功能硬撼大地,主打一個天降流星,既能飛還能充當肉身炸彈。
總消耗祭力:2832930
巨獸利維坦,可以在深海下當潛艇使用……
……
模擬測試環節,玩家的想法都是極為狂野。
畢竟模擬不錢。
模擬組裝中主打一個隨心所欲,不考慮祭力消耗上的問題,想怎么組裝就怎么組裝。
于是誕生了許多腦洞大開的組合搭配。
高達、堡壘、戰機、戰艦……短時間內就涌現了大量武裝載具模板。
這些組裝普遍都是以帥氣作為
(本章完)
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