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    第101章 冥想世界

    冥想世界

    面對大量玩家私信咨詢,不堪其擾的夏生在論壇發布了一則解釋帖。

    你們要的痛苦命魂實戰測試在這里,速速來看。

    發帖人:打我的是狗

    內容:

    最近私聊太多了,回復不過來只能開屏蔽,這里發帖給大家介紹一下痛苦命魂。

    另外,各大公會邀請我們加公會這件事,等我忙完會給回復。

    下面進入正題。

    痛苦命魂的能力介紹大家都看到了,我主要講解一下痛苦命魂的實際效果表現。

    這個命魂的傷害效果分為兩層,分別是痛苦反饋與精神沖擊。

    其中關鍵便是痛苦反饋,這在老登的解釋中是一種情緒傷害反饋,大家也可以理解為真實傷害,防御力再高也無用,哪怕是石像鬼開石化形態,釋放的痛苦之觸也能直達靈魂,唯有自身意志力可以對抗,抗不過去便會在情緒崩潰,意識消亡而死。

    這是老登研究出來專門用來克制黑潮的秘法。

    他表示智慧型邪靈是控制黑潮邪祟的關鍵,他的痛苦之觸哪怕是對普通黑潮邪祟釋放,痛苦也能瞬間傳導至與其相連的智慧型邪靈,造成無視距離的真實傷害。

    達到斬首敵將的效果。

    接下來說說命魂的實戰表現。

    我現在的星脈組合是骨火(墨焰)+鷹首妖(怨吟)+食氣+痛苦(特殊)。

    首次測試目標是彩霧海岸狩獵等級7的巨鰲蟹。

    不開啟痛苦命魂的情況下,我丟一顆墨焰火球,巨鰲蟹會在吃痛后迅速朝我發起反擊,或是果斷開溜。

    但在開啟痛苦命魂后,我的墨焰火球只要擊中巨鰲蟹就會附帶痛苦觸須效果,巨鰲蟹會翻身后不斷掙扎,徹底失去了逃跑或是反擊能力。

    由此可見,法系輸出的效果可以附帶痛苦命魂的效果。

    在這之后我的義子也進行了測試。

    他選擇的是近戰體系,搭配的星脈組合是破碎刀+力蠻斧+離魂槍+痛苦,主武器的選擇是刀形態。

    通過實戰多次測試發現。

    只開啟破碎刀和力蠻斧的狀態下,造成的傷害不附帶痛苦命魂的痛苦之觸效果。

    但只要主體繼承能夠造成精神沖擊傷害的離魂槍,每一下平砍都附帶痛苦真傷。

    這套星脈組合很兇啊,堪稱四層特效攻擊。

    附帶物理傷害、精神沖擊傷害、破碎印記(破防)、痛苦反饋(情緒),四層傷害,配合痛苦命魂的輸出效果比我的法系流派更強,缺點是身板太脆,無法像法系那般超遠程打擊。

    以下是錄制視頻,沒有配詳細解說,大家結合上面的介紹自行觀看。

    (附:錄制視頻。)

    ……

    評論:

    黑夜將至:

    看完視頻我只想說,果斷選法系星脈,別帶猶豫的。

    視頻近戰星脈搭配可以造成多重傷害,輸出確實高,但問題是這套搭配太脆了,對自身戰斗技巧要求非常高,遇到蟲潮和黑潮效果有限。

    但法系就不一樣了,完美適配痛苦命魂,可以圍繞痛苦命魂打造一個“痛苦術士”流派。

    通過視頻可以確定,痛苦命魂需要通過消耗精神力的命魂才能附帶觸發。

    視頻里的離魂槍和骨火都是如此。

    這里給你三個建議:

    1、別走單體輸出路線,走群法路線,痛苦命魂是精神傳導攻擊,理論上群法可以造成群體痛苦效果,相當于是一個群體控制技能,群法的范圍傷害非常適配痛苦命魂。

    2、星脈組合搭配不要圍繞輸出去打造,而是以控制為核心,輸出越高痛苦收益越低。

    這里解釋一下我的想法。

    痛苦命魂的效果是痛苦反饋造成真傷,不受法系輸出傷害多少的影響,只受到痛苦命魂的等級影響。

    既然是真傷流,玩輸出就顯得本末倒置。

    例如,你對巨鰲蟹丟一個輸出超高的墨焰火球,它扛不住瞬間暴斃,附帶的痛苦之觸的效果哪怕起效,也是毫無用處。

    所以搭配星脈考慮以控制為主,輸出越高痛苦命魂收益越低,還不如直接玩法系輸出。

    3、測試中可以發現痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在釋放精神觸須上。

    理論上伱的精神力足夠強大時可以同時釋放多條精神觸須,同樣可以造成群體傷害,如果真能做到,你們甚至可以放棄所有法系命魂,包括現在的法系核心“食氣”,嘗試單一命魂發展,不通過法系輸出附帶痛苦傷害,而是直接以痛苦之觸輸出,其他命魂全搭配防御命魂,主打一個別人打不死你,你打別人卻是真傷。

    最重要的選擇肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等級提升。

    這套星脈組合可以讓你們游走戰場,成為無解的肉盾流痛苦術士。

    以上建議僅供參考,你們可以按照自己的想法搭配,但千萬別走器靈流,或是猛毒流的近戰路線。

    這河貍嗎:乖乖,大姐快來拉人,這里有個潛力股,無法想象這家伙要是被其他公會拉走,以后出現矛盾打公會戰,一個肉裝痛苦術士沖過來的場面,還沒開打我就已經腦補出被痛苦折磨的畫面了,給我的感覺就是一個肌肉猛男拎著一箱基因種子沖來,強迫我們吃下去,不吃還不行,太可怕了。

    狂暴小雞:我的媽呀,看了黑夜哥的真傷流搭配有點害怕,群法附帶痛苦真傷,肉盾流群體真傷,這兩個流派聽著就感覺很難纏,我愿稱之為當前版本最惡心的特效流星脈組合,建議就地槍斃,不能讓這兩個走狗屎運的家伙進入其他公會,簡直就是內戰的神,玩家最怕的痛苦都被你們掌握了,建議官方封號處理,強度過高了。

    死亡術士:建議丟去逆潮訓練營,互毆戰神啊,附帶痛苦之觸的一拳肯定很酸爽,食堂大戰必稱王,你們那一屆肯定很精彩,我已經開始期待了,建議提前咨詢搬磚,有沒有路子進去。

    神王:哥們,你開了屏蔽沒法私聊,看到聯系一下,考慮一下我們神堂公會,待遇包你滿意,等黑暗降臨現實,我榮登王座時封你們兩兄弟當大將軍。

    ……

    夏生發布的帖子在論壇引發熱議。

    看了視頻的玩家無不羨慕痛苦命魂附帶的真傷效果。

    但只有當事人,以及身處幕后的祁勝知曉,這個流派根本不是誰都能玩的。

    苦行在精神識海中勾勒“痛苦烙印”的靈紋軌跡已經被指引記錄,如果想,他完全可以將痛苦命魂上架命魂庫,供其他玩家購買使用。

    但問題是,痛苦命魂獲取成長經驗的方式與其他命魂完全不同。

    其他命魂都是通過狩獵獲取進化點,不斷提升命魂強度,但痛苦命魂只有承受痛苦才能獲取等級經驗。

    想要將這個命魂培養到高等級,未來必將與痛苦相伴。

    普通玩家連10的痛苦反饋都是叫苦不迭,哪怕鑲嵌痛苦命魂也很難助力成長,遠不如其他星脈組合更適配。

    再加上痛苦命魂并非源初,無法通過祭力澆灌直接復刻培養,每一枚痛苦烙印的打造成本根本不是現階段的玩家可以承受。

    多種因素組合,他才沒有開放痛苦命魂的購買渠道。

    ……

    彩霧海岸。

    天色漸亮,海邊的世界從沉睡中蘇醒,夜色如同被稀釋的墨水,逐漸淡去。

    漸變色的天邊灑下溫暖陽光。

    夏生與江城在老者苦行的帶領下展開訓練。

    苦行認為他們精神強度太低,需要通過冥想錘煉精神強度。

    而精神強度,是釋放痛苦觸須的關鍵。

    精神強度越高,痛苦觸須可以延伸的距離越長,保持釋放戰斗狀態的時間越久。

    盤膝坐在身邊,傾聽海浪拍打沙灘發出的聲響,江城與夏生努力憋紅著臉想要進入老者描述的冥想狀態。

    卻始終摸不著門道。

    “排除雜念,放緩呼吸節奏,試著去感受自然環境。”

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