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雪山腳下。
佩戴壓制手環的預備役學員,身體素質都被壓制到了差不多的強度。
這么做正是為了訓練上的公平,同時也是給實力較強的學員增加訓練難度。
不同種族的天賦差距巨大,如果沒有壓制手環限制,族與族之間的在前期就能拉開顯著差距。
一期訓練營更看重的是預備役學員的意志力。
但即便是有著差不多的身體素質,在爬雪山這項高強度的體能訓練前,各族的表現仍有較大差異。
其中四瞳族、夜鷹族的預備役新生的表現最佳,每次開始爬雪山的熱身訓練都能最快到達頂峰,又以最快的速度下山。
表現最差的無疑是玩家族。
攀爬期間喘氣如牛,嘴里還罵罵咧咧不停,身上散逸著無形怨氣。
但這一次爬雪山鍛煉,下山的各族新生遇到還在賣力攀登的玩家族都是擦肩而過,與最初的態度截然相反。
剛來一期訓練營,栗正等人在這里遭受鄙夷和唾棄,其他族群學員毫不遮掩對玩家族弱小實力的嫌棄。
但經過一周的魔鬼訓練,他們對玩家族的態度徹底轉變。
也明白這個族群自己惹不起。
四瞳族就是最好的例子,如果不是狂砂要求這兩天各族不允許在飯點展開群架,或許四瞳族的學員已經被打包抬回了族地。
論抗餓,玩家族這群牲口在各族眼里絕對是訓練營最佳。
惹上他們的代價就是接下來的日子準備進入高強度的扛餓訓練。
“我的媽呀,累得腿打顫,這群牲口是真能爬。”
“比上班都累,讓我堅持下去的動力只有食堂,等會爬完我要回去吃一噸。”
“別廢話,趕緊往上爬,我可不想在一期訓練營里被淘汰。”
……
結束早訓,經過修復室與食堂的食療,恢復狀態的栗正等人在訓練操場集合。
總戰斗教官狂砂在這時宣布了一個新的訓練項目。
精神承受訓練。
狂砂表示,未來與恐怖黑潮交手,難免會遭受黑潮力量的腐化傷害。
這是一種極為痛苦的詛咒侵蝕,如果無法抗過去,就會被徹底腐化,變成行尸走肉般的存在。
想要在感染黑潮腐化能量后繼續活下去,除了需要醫療手段介入,還需要擁有強大的意志力支撐。
因為腐化的傷害之一是直接作用于精神層面。
介紹完訓練項目,狂砂將他們帶至訓練營的精神沖擊室,分族依次進入房間展開測試。
期間排在最后面的栗正等人聽著房間里傳來的慘烈叫聲,心情復雜。
游戲里的設定是,味覺、嗅覺、聽覺、觸覺等感知百分百反饋,痛覺最低可以調至10。
這個設定讓他們在承受任何傷害時都能極大豁免痛覺反饋。
有玩家在論壇發表過一則帖子,對10痛覺減免進行詳細的實踐測試。
表示游戲里輕微割傷或劃傷,這種比較輕微,即使是正常人也能夠輕松承受的痛楚,對于痛覺調低的玩家而,幾乎感覺不到什么反饋。
肌肉拉傷或輕度扭傷,這類通常伴隨著組織微小損傷的傷勢,對于玩家而完全可以繼續活動,只是會有些許不適感。
而輕微的燒傷或燙傷,這類局限于皮膚表層的痛楚,玩家可以相對從容忍受,期間疼痛反饋像是被鍍上了一層隔離,給玩家的感覺就像是局部麻醉后的拔牙,雖有疼痛感,但尚且可以忍受。
而嚴重的刺傷、骨折、內臟損傷、致命部位傷,玩家已經能清楚感受到痛楚反饋,已是玩家能夠承受的極限范疇。
而玩家現階段能夠承受的最大痛楚上限,是某位論壇玩家發布的基因種子強化過程。
在那個倒霉玩家的描述中,這是一種即便被被削弱了90的反饋,仍能讓他感覺到全身細胞都在燃燒的痛楚。
堅持到強化結束,近乎要了他半條命。
栗正等人不清楚的是,這次要經歷的精神沖擊,又是何種程度痛覺反饋體驗。
焦灼等待中,黃銅族學員一臉虛弱地走出房間。
栗正等人在狂砂的注視下心情忐忑地進入精神沖擊室。
房間不大,地上和天板上刻畫著兩道不同顏色的復雜陣法紋路,地上和墻壁上鑲嵌著多顆紫色能量寶石。
伴隨金屬大門合上,正前方的墻壁上跳出一個符號。
經過指引解析翻譯,這個符號代表的是數字:1
腳下的陣法隨之點亮,釋放的光芒將栗正等人籠罩。
但這個過程,栗正等人沒有感覺到絲毫不適。
數秒后,數字變為3,但他們還是沒有覺得到有什么明顯變化。
隨著時間推移,數字不斷跳升。
當數字來到38,栗正等人頓時感覺到好似有一只無形的手掌在輕撫自己的意識,帶來陣陣酥麻感。
數字來到68。
酥麻感變為了細微刺痛,但尚在能夠忍受的范疇。
此時精神沖擊屋外,看著墻壁上顯示的數字,無論是狂砂,還是其他各族新生都顯得有些意外。
68的疼痛感已經非常明顯,再加上這是直接作用于精神層面的痛覺,會比肉體上的疼痛感更為明顯且強烈。
但屋內卻連一聲痛呼都沒有傳出。
數字還在繼續跳動,當數字來到90。
疼痛感已經非常清晰,從細微的刺痛轉變為陣陣劇痛,就像是有一柄無形的大錘,一下下敲擊在腦袋上。
每一波痛覺襲來,栗正等人都會跟著顫抖。
“栗哥,要不要放棄?”
“別慫,再堅持一會,我們可是被削弱了90的痛覺,最起碼也得超越四瞳族的148。”
“兄弟們,堅持住,別忘了當年我們為什么將群名取為肝帝群。”
聽到這番話,幾人已經松懈的意志力重新緊繃。
肝帝群的建立要追溯到五年前。
當時他們幾個搬磚玩家在游戲里結下深厚友誼,并建立群聊交換搬磚攻略情報。
而“肝帝”這兩個字,指的正是他們玩游戲的方式。
通過高強度的游戲時間獲取資源,出售后轉變為現實金錢。
最狠的一次,他們連續半個月沒有下線,全程靠營養液續命在游戲里搬磚。
正是這次瘋狂舉動,他們將群名更改為肝帝群,而這兩個字也是他們往后玩游戲的核心宗旨。
連續一周多的不間斷群架堅持,也有這份毅力與信念在背后續航。
每個玩家都有不同的游戲模式,而他們肝帝群玩家主打一個只要不死,那就往死里肝。
真到了拼命的時候,他們從來沒慫過。
伴隨數字跳動,精神沖擊的強度來到120。
精神沖擊波的每一次襲來,都會讓栗正等人渾身顫抖,汗水不自覺從額頭滲出,流淌而下。
但他們仍在堅持。
當強度來到150,疼痛感已經讓他們無法再繼續承受。
數字也已經超越四瞳族的承受極限,他們內心緊繃的那根弦隨之松懈。
就他們準備轉身狂拍大門,要求狂砂開門時,挑戰者提示忽然彈出:
挑戰者提示:精神壓力達到危險警戒線,痛覺反饋臨時調整為0。
剎那間,壓在頭頂的大山被移除,痛覺反饋瞬間消失。
栗正等人的咬牙堅持,已經觸及“凈化系統”的警戒線,運轉后開始主動保護栗正等人的精神狀態。
祁勝設定的痛覺反饋保護分為兩種。
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但現在,這個疑惑有了答案。
這群牲口真就是憑借意志力硬扛饑餓,堅持至現在。這份毅力,值得尊敬。
數字最終來到200,狂砂選擇主動切斷測試進程,房間內的精神沖擊陣法隨之停止運轉,金屬大門緩緩打開。
當看到栗正等人輕松的表情時,各族預備役新生心中暗罵,直呼生猛。
這次測試結束,狂砂眼里的玩家族也是順眼了不少。
認為玩家族成員平時訓練時的抱怨,更像是一種口頭禪,必須說上幾句才會舒服。