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一小時后。
幼兒團的玩家結(jié)束復(fù)活冷卻,激烈討論的聊天群也隨之熄火。
在群主各種“你們真該死啊”的崩潰咆哮聲中,30名玩家重新登錄游戲,在帝冢村的中心廣場復(fù)活。
這次他們?nèi)赃x擇前往幽暗洞窟探索。
根據(jù)指引解釋,占領(lǐng)領(lǐng)域節(jié)點的方式很簡單。
只需要將被黑潮能量腐蝕的節(jié)點晶石擊碎,帝兆的力量就會重新覆蓋領(lǐng)域節(jié)點,使其并入帝冢村,到時候帝冢村也會有新的功能出現(xiàn)。
1小時的路程,等幼兒團再次來到幽暗洞窟的晶壁墻前。
意外發(fā)現(xiàn)竟然有玩家正在與鐵殼蟲激烈交鋒。
其中兩名玩家選擇的是他們從未見過的骨火形態(tài),周身燃燒墨色烈焰,抬手間便能凝聚出一顆火球丟向鐵殼蟲。
黑球:這骨火形態(tài)好帥啊,操控火焰我可太喜歡了,下個星脈就選它了。
醉奶:兄弟們,他們貌似頂不住了,幫不幫?
鐵錘:廢話,我們是來復(fù)仇的,當(dāng)然幫!
……
短暫交流,幼兒團30名玩家切換怪物形態(tài),加入戰(zhàn)斗。
場面頓時無比混亂,狹小的空間難免出現(xiàn)磕碰,于是出現(xiàn)了許多搞笑畫面。
“哥們你咬哪呢,咬的是我,我是玩家啊!”
“隔壁的石像鬼兄弟,你砸我腦袋做什么,看清楚目標行不行!”
“誰亂丟火球,丟我身上了,趕緊幫我滅火,持續(xù)掉血呢!”
“兄弟對不住了,我只會點火沒法滅火,先和你說聲對不起,安詳去吧。”
……
混亂中,不少玩家被自己人重拳出擊。
當(dāng)場就有幾名玩家化作黑霧進入死亡冷卻。
游戲的真實度讓戰(zhàn)斗中的玩家忍不住再次吐槽。
別的游戲普遍存在陣營設(shè)定,或是安全pk設(shè)定,可以選擇是否對其他玩家造成傷害。
但這款游戲卻沒有此類設(shè)定,哪怕是隊友也可以造成傷害。
尤其是骨火的墨焰攻擊,擊中目標后難以熄滅,持續(xù)灼燒至目標死亡。
這導(dǎo)致幾個運氣差的玩家沒被鐵殼蟲擊殺,反倒是死在了自己人手里。
期間也有數(shù)只鐵殼蟲被擊殺,生命能量化作進化點涌入補刀玩家體內(nèi),讓他們的等級得到提升,身體素質(zhì)得到強化。
在祁勝的設(shè)定中,玩家每次擊殺怪物。
挑戰(zhàn)者系統(tǒng)會將怪物潰散的生命能量抽走30轉(zhuǎn)化為祭力進入祭力池,剩下的70會轉(zhuǎn)化為適配玩家的生命能量,用于提升他們的身體素質(zhì),也就是玩家們理解中的經(jīng)驗值。
正在觀戰(zhàn)的祁勝自然也發(fā)現(xiàn)了玩家們所說的誤傷問題。
但這個問題現(xiàn)階段沒有任何解決的辦法。
畢竟怪物世界只是披著游戲皮的真實世界,不存在同陣營,或是玩家之間傷害豁免的情況。
倒是玩家們自己腦補出了原因,認為這是為了讓游戲更加真實而設(shè)定,吐槽的同時忍不住夸贊游戲研發(fā)團隊的實力。
洞窟激戰(zhàn)持續(xù)了十余分鐘,最終以玩家團滅結(jié)束。
雖然對這座領(lǐng)域節(jié)點十分渴望,但祁勝也知道僅憑玩家現(xiàn)階段的實力想要拿下這里并不現(xiàn)實。
指引檢測感知后發(fā)現(xiàn),洞窟地底有5層空間。